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一分扣你扣,福利真的少,我只有肝。但游戏质量是很好的,所以表示支持。操作方面,闪避滞后,给新手的反应时长不符合一般反应时长。像我先开始是声音出现后闪避发现根本来不及,不过习惯了就好。但还是会出现闪避点了没反应的情况。三消这个创意蛮不错的,但有一个问题,技 能伤害看三消的数目,有一点凭运气,PVE还好,有时候开局三消可以秒怪。但如果发展到PVP,玩 家战斗若要凭运气来打伤害可能就有失公平了。所以做PVP的话要好好考虑。比如双方红黄蓝三子随机的时候必须一样之类的,这样就排除三消不统一的伤害差了。当然如果做三消本来的意愿就是这 个玩心跳的话就当我没说了。一些细节。支援角色可不可以自选要哪个好友的支援。间章战斗的挑战模式没给提示,我都是今天才找到间章左下角还有个挑战模式。UI配色希望更多样。纯黑白灰看久了也有点压抑,当然这个都是后话了。助理交 流,点进去什么都不做也算交流了,有点奇怪感觉。然后装备经验爆率 不知道是固定的意识经验大于 装备经验还是咋地,还是一样可以平均点。硬核分割线12日,终于看见了分数有所回升,所以等级奖励为什么不是黑卡而是抽卡券?那些欠10000黑卡的人该怎么办哦。。。单纯 的吐槽下并无大碍。玩了7天,一个字,肝就完了。但是期待7天以后的活动能够多一点,制作组继续加油。